نظام ألعاب مايفير الأُسي (Mayfair Exponential Game System)

مقدمة

نظام ألعاب مايفير الأُسي (Mayfair Exponential Game System)، أو MEGS باختصار، هو نظام قواعد تم تطويره لألعاب لعب الأدوار (Role-Playing Games). اشتق الاسم من الطريقة التي وصف بها المعجبون النظام، حيث اعتبروا أن تقدم الشخصية يزداد بشكل أُسي. تم تصميم MEGS ليكون نظامًا مرنًا وقابلاً للتكيف، مما يسمح باستخدامه في مجموعة متنوعة من الإعدادات وأنواع الألعاب المختلفة.

تاريخ نظام MEGS

تم تطوير نظام MEGS في الأصل بواسطة شركة مايفير للألعاب (Mayfair Games) في الثمانينيات. تم استخدامه في البداية في لعبة لعب الأدوار “رابطة العدالة الدولية” (Justice League International)، المستندة إلى سلسلة الكتب المصورة التي تحمل نفس الاسم. لاحقًا، تم استخدام النظام في ألعاب أخرى، بما في ذلك “روبوتكس” (Robotech) و”بطولات دي سي سوبر هيروز” (DC Heroes). على الرغم من أن شركة مايفير للألعاب توقفت عن العمل في عام 2018، إلا أن نظام MEGS لا يزال يتمتع بشعبية بين محبي ألعاب لعب الأدوار، وهناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت لأولئك الذين يرغبون في استخدامه.

ميكانيكا نظام MEGS

يستخدم نظام MEGS مجموعة متنوعة من النرد ذي الأوجه المتعددة لتحديد نتائج الإجراءات. يعتمد النظام بشكل كبير على القدرات والمهارات الشخصية، حيث يتم تحديد مدى نجاح الشخصية في مهمة ما عن طريق إضافة قيمة قدرتها أو مهارتها إلى رمية النرد. ثم يتم مقارنة النتيجة النهائية بقيمة صعوبة المهمة. إذا كانت النتيجة النهائية تساوي أو تتجاوز قيمة الصعوبة، فإن الإجراء ينجح. خلاف ذلك، يفشل الإجراء.

القدرات: تمثل القدرات السمات الجسدية والعقلية الأساسية للشخصية. تتضمن أمثلة القدرات القوة والبراعة والذكاء والحكمة والكاريزما. يتم تحديد قيمة كل قدرة برقم، حيث تمثل الأرقام الأعلى قدرات أفضل. تستخدم قيم القدرات لتحديد قدرات الشخصية في مهام مختلفة.

المهارات: تمثل المهارات المعرفة والقدرات المحددة التي اكتسبتها الشخصية من خلال التدريب أو الخبرة. تتضمن أمثلة المهارات القتال، والقيادة، والإقناع، والتخفي، والطب. يتم تحديد قيمة كل مهارة برقم، حيث تمثل الأرقام الأعلى مهارات أفضل. تستخدم قيم المهارات لتحديد قدرة الشخصية في مهام مختلفة.

القتال: نظام القتال في MEGS معقد نسبيًا، ولكنه مصمم ليكون واقعيًا ومثيرًا. عندما تهاجم شخصية شخصية أخرى، يقوم المهاجم برمي نرد ويضيف قيمة مهارته القتالية إلى النتيجة. ثم يقارن المدافع النتيجة النهائية بنتيجة مهاجمه. إذا كانت نتيجة المهاجم أعلى، فإن الهجوم ينجح. خلاف ذلك، يفشل الهجوم. إذا نجح الهجوم، فإن المهاجم يلحق ضررًا بالمدافع. يتم تحديد مقدار الضرر الذي يتم إلحاقه عن طريق سلاح المهاجم وقوة المهاجم.

نقاط القوة والضعف في نظام MEGS

نقاط القوة:

  • المرونة: MEGS هو نظام مرن للغاية يمكن استخدامه في مجموعة متنوعة من الإعدادات وأنواع الألعاب المختلفة.
  • التفصيل: يوفر MEGS قدرًا كبيرًا من التفاصيل حول الشخصيات والإجراءات، مما يجعله نظامًا جيدًا لأولئك الذين يستمتعون بالمحاكاة الواقعية.
  • التوازن: تم تصميم MEGS ليكون نظامًا متوازنًا، مما يعني أنه لا توجد فئات أو مهارات شخصية قوية جدًا أو ضعيفة جدًا.

نقاط الضعف:

  • التعقيد: يمكن أن يكون MEGS نظامًا معقدًا للتعلم، خاصة بالنسبة للاعبين الجدد في ألعاب لعب الأدوار.
  • الكثافة الحسابية: يمكن أن يكون MEGS كثيفًا حسابيًا، خاصة أثناء القتال. قد يكون هذا مشكلة بالنسبة للاعبين الذين يفضلون أسلوب لعب أكثر سلاسة.
  • نادر: قد يكون العثور على المواد الرسمية لنظام MEGS صعبًا، نظرًا لعدم إنتاجه منذ فترة طويلة.

نصائح لتشغيل ألعاب MEGS

إذا كنت مهتمًا بتشغيل ألعاب MEGS، فإليك بعض النصائح:

  • ابدأ بصغير: عندما تبدأ لأول مرة، ابدأ بمجموعة صغيرة من القواعد وقم بإضافة المزيد تدريجيًا مع اكتسابك المزيد من الخبرة.
  • كن صبورًا: يمكن أن يكون MEGS نظامًا معقدًا للتعلم، لذا كن صبورًا مع نفسك ومع لاعبيك.
  • استمتع: الأهم من ذلك، استمتع! MEGS هو نظام رائع يمكن أن يوفر لك ساعات من الترفيه.

تعديلات MEGS الشائعة

نظرًا لطبيعة نظام MEGS القابلة للتكيف، تم تطوير العديد من التعديلات غير الرسمية من قبل المعجبين على مر السنين. تهدف هذه التعديلات غالبًا إلى تبسيط القواعد، أو إضافة ميزات جديدة، أو تعديل النظام ليناسب إعدادًا معينًا بشكل أفضل. تتضمن بعض التعديلات الشائعة ما يلي:

  • MEGS Lite: نسخة مبسطة من النظام تركز على تبسيط القواعد وتقليل التعقيد.
  • MEGS Modern: تعديل مصمم لإعدادات الألعاب الحديثة، مع التركيز على المهارات والتقنيات الحديثة.
  • MEGS Fantasy: تعديل مصمم لإعدادات ألعاب الفانتازيا، مع إضافة قواعد للسحر والمخلوقات الخيالية.

غالبًا ما تكون هذه التعديلات متاحة مجانًا عبر الإنترنت، ويمكن أن تكون طريقة رائعة لتخصيص تجربة MEGS الخاصة بك.

ألعاب لعب الأدوار الأخرى التي تستخدم أنظمة مماثلة

في حين أن نظام MEGS فريد من نوعه، إلا أنه يشترك في بعض أوجه التشابه مع أنظمة ألعاب لعب الأدوار الأخرى. تتضمن بعض الأمثلة ما يلي:

  • GURPS (Generic Universal RolePlaying System): نظام عام آخر معروف بمرونته وقابليته للتكيف.
  • Hero System: نظام قائم على النقاط يسمح للاعبين بتصميم شخصياتهم الخاصة بقوى وقدرات فريدة.
  • FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment): نظام يركز على القصة والتعاون، مع التركيز على السرد بدلاً من القواعد الصارمة.

إذا كنت تستمتع بنظام MEGS، فقد تجد أيضًا أن هذه الأنظمة الأخرى جذابة.

ميراث نظام MEGS

على الرغم من أن شركة مايفير للألعاب لم تعد تنتج ألعاب MEGS، إلا أن النظام لا يزال يتمتع بمتابعة مخلصة. غالبًا ما يتم الإشادة به لمرونته وتوازنه وقدرته على إنشاء تجارب ألعاب لعب الأدوار فريدة وشخصية. ساهم نظام MEGS أيضًا في تطوير أنظمة ألعاب لعب الأدوار الأخرى، ولا يزال يلهم المصممين واللاعبين على حد سواء.

خاتمة

نظام ألعاب مايفير الأُسي (MEGS) هو نظام قواعد مرن ومفصل لألعاب لعب الأدوار، تم تطويره في الأصل بواسطة شركة مايفير للألعاب. على الرغم من تعقيده، فإنه يوفر قدرًا كبيرًا من التخصيص والتوازن، مما يجعله خيارًا شائعًا بين محبي ألعاب لعب الأدوار. سواء كنت لاعبًا متمرسًا أو وافدًا جديدًا إلى هذا النوع، يمكن أن يقدم MEGS تجربة لعب أدوار مجزية وغامرة.

المراجع