رحلة بينوكيو الجريئة (Pinocchio’s Daring Journey)

<![CDATA[

تاريخ اللعبة

تم افتتاح أول نسخة من رحلة بينوكيو الجريئة في ديزني لاند في كاليفورنيا في 23 مايو 1983، كجزء من التوسع الكبير في فانتاسيلاند. سرعان ما أصبحت اللعبة من بين الألعاب الأكثر شعبية في الحديقة، وذلك بفضل تصميمها المبتكر وروايتها الغامرة.

تبع ذلك افتتاح نسخ أخرى في ديزني لاند طوكيو في 15 أبريل 1983، وفي ديزني لاند باريس في 12 أبريل 1992. على الرغم من وجود اختلافات طفيفة بين النسخ الثلاث، إلا أنها تشترك جميعًا في نفس القصة الأساسية وتستخدم تقنيات مماثلة لخلق تجربة ممتعة ومخيفة في نفس الوقت.

وصف اللعبة

تبدأ رحلة بينوكيو الجريئة بصعود الركاب إلى عربات خشبية مصممة لتبدو وكأنها ألعاب. تنطلق العربات بعد ذلك في رحلة مظلمة عبر سلسلة من المشاهد التي تصور الأحداث الرئيسية في فيلم بينوكيو. تشمل هذه المشاهد:

  • ورشة عمل جيبيتو: حيث يرى الركاب جيبيتو وهو يصنع بينوكيو ويتمنى أن يصبح صبيًا حقيقيًا.
  • ظهور الجنية الزرقاء: تظهر الجنية الزرقاء وتمنح بينوكيو الحياة، وتخبره أنه يمكن أن يصبح صبيًا حقيقيًا إذا أثبت أنه شجاع وصادق وغير أناني.
  • الذهاب إلى المدرسة: يذهب بينوكيو إلى المدرسة، ولكنه يضل طريقه ويقع في براثن المحتالين فوكس وكليفر كات.
  • مسرح سترومبولي: يتم بيع بينوكيو إلى سترومبولي، مدير مسرح العرائس الشرير، ويضطر إلى الأداء في مسرحه.
  • جزيرة المتعة: يهرب بينوكيو من سترومبولي ويذهب إلى جزيرة المتعة، وهي مكان يذهب إليه الأولاد المشاغبون ليعيشوا حياة اللهو والمرح.
  • التحول إلى حمار: يتحول بينوكيو وأصدقاؤه إلى حمير بعد قضاء الكثير من الوقت في جزيرة المتعة.
  • في بطن الوحش: يتم بيع بينوكيو إلى صاحب السيرك، ولكنه يهرب ويذهب للبحث عن جيبيتو، الذي ابتلعه وحش البحر مونسترو.
  • الهروب من مونسترو: يجد بينوكيو جيبيتو في بطن مونسترو، ويتمكنان معًا من الهروب.
  • التحول إلى صبي حقيقي: بعد الهروب من مونسترو، يثبت بينوكيو أنه شجاع وصادق وغير أناني، وتجعله الجنية الزرقاء صبيًا حقيقيًا.

تتميز اللعبة باستخدام مكثف للرسوم المتحركة، والمؤثرات الخاصة، والموسيقى لخلق تجربة غامرة ومخيفة في نفس الوقت. يتميز تصميم اللعبة بأجوائه المظلمة والمخيفة، مما قد يجعلها غير مناسبة للأطفال الصغار أو أولئك الذين يخافون بسهولة.

التقنيات المستخدمة

تستخدم رحلة بينوكيو الجريئة مجموعة متنوعة من التقنيات لخلق تجربة ممتعة وغامرة. تشمل هذه التقنيات:

  • الرسوم المتحركة: يتم استخدام الرسوم المتحركة لإنشاء شخصيات ومشاهد واقعية.
  • المؤثرات الخاصة: يتم استخدام المؤثرات الخاصة لخلق تأثيرات بصرية وسمعية مثيرة.
  • الموسيقى: يتم استخدام الموسيقى لخلق جو مناسب لكل مشهد.
  • نظام الأومني موفر: تستخدم اللعبة نظام الأومني موفر، وهو نظام نقل يسمح للعربات بالتحرك بحرية عبر المشاهد.

الشخصيات الرئيسية

تضم رحلة بينوكيو الجريئة مجموعة متنوعة من الشخصيات من فيلم بينوكيو، بما في ذلك:

  • بينوكيو: الدمية الخشبية التي تحلم بأن تصبح صبيًا حقيقيًا.
  • جيبيتو: صانع الألعاب العجوز الذي يصنع بينوكيو ويتمنى أن يصبح ابنه.
  • الجنية الزرقاء: الجنية التي تمنح بينوكيو الحياة وتخبره أنه يمكن أن يصبح صبيًا حقيقيًا إذا أثبت أنه شجاع وصادق وغير أناني.
  • جيميني كريكيت: الضمير الرسمي لبينوكيو.
  • فوكس وكليفر كات: محتالان يحاولان خداع بينوكيو.
  • سترومبولي: مدير مسرح العرائس الشرير الذي يستغل بينوكيو.
  • المدرب: صاحب جزيرة المتعة الشرير.
  • مونسترو: وحش البحر الضخم الذي يبتلع جيبيتو.

الاختلافات بين النسخ

على الرغم من أن النسخ الثلاث من رحلة بينوكيو الجريئة تشترك في نفس القصة الأساسية، إلا أن هناك بعض الاختلافات الطفيفة بينها. على سبيل المثال، تتميز نسخة ديزني لاند باريس بمشهد إضافي يصور بينوكيو وهو يرقص مع ماريونيت في مسرح سترومبولي.

بالإضافة إلى ذلك، تختلف تصميمات بعض الشخصيات والمشاهد اختلافًا طفيفًا بين النسخ الثلاث. ومع ذلك، فإن التجربة العامة متشابهة جدًا في جميع النسخ الثلاث.

استقبال الجمهور

حظيت رحلة بينوكيو الجريئة بشعبية كبيرة لدى زوار ديزني لاند لسنوات عديدة. غالبًا ما يتم الإشادة باللعبة لتصميمها المبتكر وروايتها الغامرة. ومع ذلك، فقد تعرضت أيضًا لانتقادات بسبب أجواءها المظلمة والمخيفة، مما قد يجعلها غير مناسبة للأطفال الصغار.

على الرغم من هذه الانتقادات، تظل رحلة بينوكيو الجريئة واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة في ديزني لاند. إنها تجربة كلاسيكية تستمر في جذب الزوار من جميع الأعمار.

الأهمية الثقافية

تعتبر رحلة بينوكيو الجريئة مثالًا على كيفية قيام ديزني بتحويل القصص الكلاسيكية إلى تجارب غامرة في المتنزهات الترفيهية. تساهم اللعبة في الحفاظ على قصة بينوكيو حية للأجيال القادمة.

بالإضافة إلى ذلك، تعكس اللعبة القيم الأساسية التي يتم الترويج لها في فيلم بينوكيو، مثل أهمية الصدق والشجاعة والتعاطف. من خلال تجربة اللعبة، يتم تذكير الزوار بهذه القيم المهمة.

نصائح للزوار

إذا كنت تخطط لركوب رحلة بينوكيو الجريئة، فإليك بعض النصائح:

  • كن مستعدًا للظلام: اللعبة مظلمة جدًا، لذا قد تكون غير مناسبة للأطفال الصغار أو أولئك الذين يخافون بسهولة.
  • توقع بعض اللحظات المخيفة: تحتوي اللعبة على بعض اللحظات المخيفة، مثل مشهد التحول إلى حمار ومشهد الهروب من مونسترو.
  • انتبه إلى التفاصيل: تمتلئ اللعبة بالتفاصيل الدقيقة، لذا خذ وقتك للاستمتاع بكل شيء.
  • تحقق من أوقات الانتظار: يمكن أن تكون أوقات الانتظار للعبة طويلة، لذا خطط وفقًا لذلك.
  • استخدم تطبيق ديزني لاند: يمكن لتطبيق ديزني لاند مساعدتك في تتبع أوقات الانتظار وإجراء حجوزات لتناول الطعام.

مستقبل اللعبة

لا توجد خطط حالية لتحديث أو استبدال رحلة بينوكيو الجريئة. ومع ذلك، من المحتمل أن تخضع اللعبة لعمليات تجديد وصيانة منتظمة للحفاظ عليها في حالة جيدة.

نظرًا لشعبيتها الدائمة، فمن المرجح أن تظل رحلة بينوكيو الجريئة عنصرًا أساسيًا في ديزني لاند لسنوات عديدة قادمة.

خاتمة

رحلة بينوكيو الجريئة هي لعبة كلاسيكية ومثيرة في ديزني لاند تأخذ الركاب في رحلة عبر قصة بينوكيو. على الرغم من أنها قد تكون مخيفة بعض الشيء بالنسبة للأطفال الصغار، إلا أنها تجربة ممتعة وغامرة يمكن للجميع الاستمتاع بها. بفضل تصميمها المبتكر وروايتها الجذابة، من المؤكد أن رحلة بينوكيو الجريئة ستظل عنصرًا أساسيًا في ديزني لاند لسنوات عديدة قادمة.

المراجع

]]>