لمحة تاريخية
بدأ تطوير فابريك في أوائل الثمانينيات في شركة آبل، وكان جزءًا من جهود الشركة لاستكشاف طرق جديدة لجعل البرمجة أكثر سهولة للمستخدمين. كان الهدف هو إنشاء بيئة تطوير تسمح للمستخدمين بإنشاء تطبيقات معقدة دون الحاجة إلى معرفة متعمقة بلغات البرمجة التقليدية. استمر تطوير فابريك حتى أوائل التسعينيات، ولكن لم يتم إطلاقه كمنتج تجاري أبدًا. ومع ذلك، فقد أثر فابريك بشكل كبير على تطور بيئات البرمجة المرئية الأخرى.
الميزات الرئيسية
يتميز فابريك بعدة ميزات رئيسية تجعله فريدًا من نوعه:
- البرمجة المرئية: تعتمد فابريك على نموذج البرمجة المرئية، حيث يتم إنشاء التطبيقات عن طريق ربط الكائنات المرئية معًا. هذا يجعل البرمجة أكثر سهولة وبديهية للمستخدمين.
- بيئة تطوير متكاملة: توفر فابريك بيئة تطوير متكاملة تتضمن جميع الأدوات اللازمة لإنشاء التطبيقات، بما في ذلك محرر مرئي، ومصحح أخطاء، ومكتبة واسعة من الكائنات المرئية.
- لغة سمول توك: يعتمد فابريك على لغة البرمجة سمول توك، وهي لغة ديناميكية كائنية التوجه. توفر سمول توك مرونة كبيرة وقدرة على التوسع، مما يجعلها مناسبة لإنشاء تطبيقات معقدة.
- التركيز على المستخدم: تم تصميم فابريك مع التركيز على المستخدم، حيث تم تصميم واجهة المستخدم لتكون سهلة الاستخدام وبديهية.
- القدرة على التوسع: يمكن توسيع فابريك بسهولة عن طريق إضافة كائنات مرئية جديدة. هذا يسمح للمستخدمين بتخصيص فابريك لتلبية احتياجاتهم الخاصة.
مكونات فابريك
يتكون فابريك من عدة مكونات رئيسية:
- المحرر المرئي: هو الأداة الرئيسية لإنشاء التطبيقات في فابريك. يسمح المحرر المرئي للمستخدمين بسحب وإسقاط الكائنات المرئية على سطح العمل وربطها معًا لإنشاء التطبيقات.
- مكتبة الكائنات المرئية: تحتوي على مجموعة واسعة من الكائنات المرئية التي يمكن استخدامها لإنشاء التطبيقات. تتضمن هذه الكائنات عناصر واجهة المستخدم، مثل الأزرار والنصوص، بالإضافة إلى الكائنات الأكثر تعقيدًا، مثل الرسوم البيانية والمخططات.
- مصحح الأخطاء: يسمح للمستخدمين بتصحيح الأخطاء في تطبيقاتهم. يتضمن مصحح الأخطاء أدوات لتتبع تنفيذ التعليمات البرمجية وفحص قيم المتغيرات.
- مترجم سمول توك: يقوم بترجمة التعليمات البرمجية سمول توك إلى تعليمات قابلة للتنفيذ.
كيف يعمل فابريك؟
يعتمد فابريك على نموذج البرمجة المرئية، حيث يتم إنشاء التطبيقات عن طريق ربط الكائنات المرئية معًا. يتم تمثيل كل كائن مرئي بمربع على سطح العمل. يمكن للمستخدمين ربط هذه المربعات معًا لإنشاء تدفق البيانات بينها. عندما يتم تشغيل التطبيق، يتم تمرير البيانات بين الكائنات المرئية وفقًا للروابط التي تم إنشاؤها.
على سبيل المثال، يمكن للمستخدم إنشاء تطبيق بسيط يجمع رقمين ويعرض النتيجة. للقيام بذلك، يمكن للمستخدم سحب وإسقاط مربعين نصيين ومربع إضافة ومربع عرض على سطح العمل. يمكن للمستخدم بعد ذلك ربط المربعين النصيين بمربع الإضافة وربط مربع الإضافة بمربع العرض. عندما يقوم المستخدم بإدخال رقمين في المربعين النصيين، سيقوم مربع الإضافة بجمع الرقمين وعرض النتيجة في مربع العرض.
تطبيقات فابريك
على الرغم من أن فابريك لم يتم إطلاقه كمنتج تجاري، إلا أنه تم استخدامه لإنشاء مجموعة متنوعة من التطبيقات، بما في ذلك:
- نماذج أولية للتطبيقات: يمكن استخدام فابريك لإنشاء نماذج أولية سريعة للتطبيقات. هذا يسمح للمطورين بتجربة الأفكار المختلفة بسرعة وسهولة قبل استثمار الوقت والجهد في تطوير التطبيق الكامل.
- أدوات التصميم: يمكن استخدام فابريك لإنشاء أدوات التصميم. على سبيل المثال، يمكن استخدام فابريك لإنشاء أداة تصميم واجهة المستخدم الرسومية.
- التطبيقات التعليمية: يمكن استخدام فابريك لإنشاء تطبيقات تعليمية. على سبيل المثال، يمكن استخدام فابريك لإنشاء تطبيق يعلم الأطفال كيفية البرمجة.
- التطبيقات العلمية: يمكن استخدام فابريك لإنشاء تطبيقات علمية. على سبيل المثال، يمكن استخدام فابريك لإنشاء تطبيق يحاكي نظامًا فيزيائيًا.
التأثير على بيئات البرمجة المرئية الأخرى
على الرغم من أن فابريك لم يتم إطلاقه كمنتج تجاري، إلا أنه أثر بشكل كبير على تطور بيئات البرمجة المرئية الأخرى. العديد من بيئات البرمجة المرئية الحديثة، مثل سكراتش (Scratch) و آب إنفنتر (App Inventor)، تستلهم أفكارها من فابريك.
يعتبر فابريك مثالًا مبكرًا على قوة البرمجة المرئية. أظهر فابريك أن البرمجة يمكن أن تكون سهلة وبديهية للمستخدمين، حتى أولئك الذين ليس لديهم خبرة في البرمجة التقليدية.
فابريك اليوم
على الرغم من أن فابريك لم يعد قيد التطوير النشط، إلا أنه لا يزال بإمكان المهتمين استكشافه. يمكن العثور على صور للشاشة ومقاطع فيديو توضيحية على الإنترنت. كما أن هناك بعض المشاريع مفتوحة المصدر التي تحاول إعادة إنشاء أو استلهام أفكار من فابريك.
بدائل لـ فابريك
إذا كنت تبحث عن بيئة برمجة مرئية حديثة، فإليك بعض البدائل التي يمكنك استكشافها:
- سكراتش (Scratch): هي لغة برمجة مرئية مصممة للأطفال والمبتدئين.
- آب إنفنتر (App Inventor): هي بيئة تطوير تطبيقات Android مرئية.
- بلوبرينتس (Blueprints) في أنريل إنجن (Unreal Engine): نظام برمجة مرئية يستخدم في محرك الألعاب أنريل إنجن.
- نود ريد (Node-RED): أداة برمجة مرئية لربط الأجهزة والخدمات عبر الإنترنت.
مستقبل البرمجة المرئية
تعتبر البرمجة المرئية مجالًا واعدًا مع إمكانات كبيرة لجعل البرمجة في متناول جمهور أوسع. مع استمرار تطور التكنولوجيا، يمكننا أن نتوقع رؤية المزيد من بيئات البرمجة المرئية القوية والمرنة في المستقبل.
خاتمة
فابريك هو بيئة تطوير متكاملة للبرمجة المرئية تم تطويرها في شركة آبل في الثمانينيات. على الرغم من أنه لم يتم إطلاقه كمنتج تجاري، إلا أنه أثر بشكل كبير على تطور بيئات البرمجة المرئية الأخرى. يتميز فابريك بواجهة مستخدم رسومية قوية تسمح للمستخدمين بإنشاء التطبيقات عن طريق ربط الكائنات المرئية معًا بدلاً من كتابة التعليمات البرمجية التقليدية. يعتبر فابريك مثالًا مبكرًا على قوة البرمجة المرئية وقدرتها على جعل البرمجة في متناول جمهور أوسع.