سكوت آدامز (توضيح) (Scott Adams (disambiguation))

شخصيات أخرى تحمل اسم سكوت آدامز

قد يشير اسم سكوت آدامز أيضًا إلى:

  • سكوت آدامز (مُصمم ألعاب): وهو مصمم ومبرمج ألعاب فيديو مغامرات، اشتهر بإنتاج سلسلة من الألعاب النصية في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات.

سكوت آدامز (مبتكر ديلبرت)

سكوت آدامز، المولود في 28 أبريل 1957، هو مؤلف أمريكي ورسام كاريكاتير، اشتهر بإنشاء سلسلة الرسوم الهزلية المكتبية ديلبرت. حازت رسوماته على إشادة واسعة النطاق، وتناولت موضوعات تتعلق بمكان العمل الحديث، والسخرية من ثقافة الشركات، ونقاط الضعف البشرية.

بداياته ومسيرته المهنية:

ولد آدامز في ويندسور، نيويورك، وتلقى تعليمه في جامعة هارتويك، حيث حصل على بكالوريوس الآداب في الاقتصاد. بعد ذلك، حصل على ماجستير إدارة الأعمال من جامعة كاليفورنيا، بيركلي. قبل أن يصبح رسام كاريكاتير متفرغ، عمل آدامز في وظائف مكتبية مختلفة، بما في ذلك منصب في بنك أوف أمريكا.

ديلبرت:

استوحى آدامز فكرة ديلبرت من تجاربه في عالم الشركات. ظهر الشريط الهزلي لأول مرة في عام 1989 وسرعان ما اكتسب شعبية بسبب تصويره الساخر للحياة المكتبية، ورؤساء التسلط، والاجتماعات غير المنتجة، والتكنولوجيا المعقدة. تتمحور القصة حول ديلبرت، وهو مهندس بسيط يعمل في شركة تكنولوجية كبيرة. غالبًا ما يواجه ديلبرت مواقف عبثية وسخيفة تعكس إحباطات العديد من الموظفين.

الشخصيات الرئيسية في ديلبرت:

  • ديلبرت: المهندس الذكي والساخر الذي يمثل الموظف العادي الذي يحاول التأقلم مع جنون مكان العمل.
  • دوجبيرت: كلب ديلبرت المتكلم، والذي غالبًا ما يقدم تعليقات ذكية وواقعية حول الأحداث.
  • والت (The Boss): رئيس ديلبرت الجشع وغير الكفء، والذي يجسد أسوأ صفات المديرين.
  • أليس: مهندسة زميلة لديلبرت، وهي ذكية وطموحة ولكنها غالبًا ما تشعر بالإحباط بسبب التمييز الجنسي في مكان العمل.
  • راتبيرت: فأر مخادع وميكافيلي، يحاول دائمًا استغلال الآخرين لتحقيق مكاسبه الخاصة.

نجاح ديلبرت:

أصبح ديلبرت ظاهرة عالمية، حيث ظهر في آلاف الصحف والمواقع الإلكترونية حول العالم. تم تجميع الرسوم الهزلية في العديد من الكتب، وتم إنتاج مسلسل تلفزيوني رسوم متحركة قصير الأجل. يعود نجاح ديلبرت إلى قدرته على التواصل مع جمهور واسع من خلال تصويره الفكاهي والمأساوي لحياة المكتب الحديثة.

مؤلفات أخرى:

بالإضافة إلى ديلبرت، كتب آدامز العديد من الكتب غير الخيالية حول مواضيع مختلفة، بما في ذلك إدارة الأعمال، والنجاح، والإقناع. تشمل بعض أعماله البارزة:

  • مبدأ ديلبرت (The Dilbert Principle): كتاب ساخر يستكشف مفاهيم إدارة الأعمال.
  • كيف تفشل في كل شيء تقريبًا وتظل فائزًا كبيرًا (How to Fail at Almost Everything and Still Win Big): كتاب يقدم نصائح حول كيفية تحقيق النجاح من خلال احتضان الفشل.
  • الفوز الكبير: الإقناع في عالم حيث الحقائق لا تهم (Win Bigly: Persuasion in a World Where Facts Don’t Matter): كتاب يحلل أساليب الإقناع المستخدمة في السياسة والأعمال.

آراء ومواقف:

أثار سكوت آدامز الجدل في بعض الأحيان بسبب آرائه ومواقفه المثيرة للجدل حول مواضيع مختلفة، بما في ذلك السياسة، والجنس، والعرق. غالبًا ما يعبر عن هذه الآراء على وسائل التواصل الاجتماعي، مما أدى إلى ردود فعل عنيفة وانتقادات.

سكوت آدامز (مُصمم ألعاب)

سكوت آدامز هو مصمم ومبرمج ألعاب فيديو أمريكي. اشتهر بإنشاء سلسلة من ألعاب المغامرات النصية في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات. كانت ألعابه من بين الأوائل التي تم تطويرها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وساعدت في إضفاء الشعبية على هذا النوع من الألعاب.

أشهر ألعابه:

  • Adventureland (1978): تعتبر Adventureland واحدة من أقدم ألعاب المغامرات النصية التجارية. تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي مليء بالكنوز والألغاز.
  • Pirate Adventure (1978): في هذه اللعبة، يلعب اللاعب دور قرصان يبحث عن الكنز المفقود.
  • Secret Mission (1979): يتولى اللاعب مهمة سرية لإنقاذ العالم من شرير مجنون.
  • Voodoo Castle (1979): تدور أحداث اللعبة في قلعة مسكونة مليئة بالأشباح والوحوش.
  • The Count (1979): يجب على اللاعب النجاة من ليلة في قلعة الكونت دراكولا.
  • Strange Odyssey (1979): يستكشف اللاعب كوكبًا غريبًا بحثًا عن طريقة للعودة إلى المنزل.
  • Mystery Fun House (1979): يجد اللاعب نفسه محاصرًا في بيت للمرح مليء بالألغاز والفخاخ.
  • Pyramid of Doom (1979): يبحث اللاعب عن كنز مخفي في هرم قديم.
  • Ghost Town (1980): يستكشف اللاعب بلدة أشباح مهجورة بحثًا عن الذهب المفقود.
  • Savage Island (1980): يجب على اللاعب البقاء على قيد الحياة في جزيرة استوائية مليئة بالحيوانات المفترسة.
  • Golden Voyage (1981): ينطلق اللاعب في رحلة بحرية للبحث عن الكنز المفقود.

تأثيره على صناعة الألعاب:

كان لسكوت آدامز تأثير كبير على صناعة ألعاب الفيديو. ساعد في إضفاء الشعبية على ألعاب المغامرات النصية، وألهم العديد من المصممين الآخرين لإنشاء ألعابهم الخاصة. تعتبر ألعابه الآن من الكلاسيكيات، ولا تزال تحظى بالتقدير من قبل عشاق ألعاب الفيديو القديمة.

خاتمة

سكوت آدامز هو اسم يرتبط بشخصيتين بارزتين. الأول هو سكوت آدامز رسام الكاريكاتير ومؤلف ديلبرت، والذي اشتهر برسوماته الساخرة التي تعكس الحياة المكتبية الحديثة. والآخر هو سكوت آدامز مصمم ألعاب الفيديو الذي اشتهر بإنشاء ألعاب المغامرات النصية الرائدة. على الرغم من اختلاف مساراتهما المهنية، فقد ترك كلا الشخصين بصمة واضحة في مجالاتهما.

المراجع