ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز (Resident Evil: The Umbrella Chronicles)

<![CDATA[

تاريخ الإصدار والتطوير

بدأ تطوير ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز كجزء من مشروع تعاوني بين كابكوم وكافيا. كان الهدف الرئيسي هو إنشاء لعبة يمكن أن تستفيد من قدرات جهاز وي الفريدة، وخاصة وحدة التحكم عن بعد وي. صدرت اللعبة لأول مرة في اليابان في نوفمبر 2007، ثم في أمريكا الشمالية وأوروبا في ديسمبر من نفس العام. لاقت اللعبة استقبالًا جيدًا بشكل عام، حيث أشاد النقاد بأسلوب اللعب المبتكر والقصة المثيرة. شهدت اللعبة أيضًا إصدارًا لجهاز بلاي ستيشن 3 في عام 2012 كجزء من مجموعة ريزدنت إيفل: كرونيكلز HD، والتي تضمنت أيضًا لعبة ريزدنت إيفل: دارك سايد كرونيكلز.

أسلوب اللعب

تستخدم ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز أسلوب اللعب “إطلاق النار على القضبان”، حيث يتحرك اللاعب تلقائيًا عبر المستويات، بينما يتحكم اللاعب في توجيه السلاح وإطلاق النار على الأعداء. يستخدم اللاعبون وحدة التحكم عن بعد وي لتوجيه السلاح والتصويب على الأعداء، مما يوفر تجربة لعب غامرة. تحتوي اللعبة على مجموعة متنوعة من الأسلحة، مثل المسدسات والبنادق والرشاشات وقاذفات القنابل، ويمكن للاعبين تبديل الأسلحة حسب الحاجة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين استخدام الهجمات القتالية القريبة للتخلص من الأعداء في بعض الحالات.

تتميز اللعبة أيضًا بوجود أوضاع لعب متعددة، بما في ذلك:

  • الوضع الرئيسي: يتيح للاعبين تجربة القصة الرئيسية للعبة، والتي تغطي أحداث ألعاب ريزدنت إيفل المختلفة.
  • وضع اللعب التعاوني: يسمح للاعبين باللعب مع صديق في نفس الوقت، مما يزيد من متعة اللعب.
  • وضع المهمات: يوفر تحديات إضافية للاعبين لإكمالها.

القصة

تغطي قصة ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز العديد من الأحداث الهامة من ألعاب ريزدنت إيفل السابقة، بالإضافة إلى تقديم قصص جديدة. تتبع اللعبة شخصيات مختلفة من سلسلة ريزدنت إيفل، بما في ذلك:

  • كريس ريدفيلد وجيل فالنتاين: يظهران في مهمات مختلفة، بما في ذلك أحداث قصر سبنسر.
  • ريبكا تشامبرز: تظهر في مهمات مرتبطة بـ ريزدنت إيفل زيرو.
  • ألبيرت ويسكر: يلعب دورًا مهمًا في القصة، حيث يتم الكشف عن أفعاله ونواياه الخفية.

تتميز القصة بعناصرها المثيرة، بما في ذلك الزومبي والوحوش الأخرى، بالإضافة إلى المؤامرات والغموض المتعلق بشركة أمبريلا. تقدم اللعبة للاعبين منظورًا جديدًا على الأحداث، مما يسمح لهم بتجربة القصة من وجهات نظر مختلفة. تهدف اللعبة إلى سد الفجوات في القصة الأصلية وتقديم معلومات إضافية حول الشخصيات والأحداث.

الشخصيات

تتميز ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز بمجموعة متنوعة من الشخصيات من سلسلة ريزدنت إيفل. بعض الشخصيات الرئيسية تشمل:

  • كريس ريدفيلد: عضو في وحدة ستارز وقائد فريق ألفا.
  • جيل فالنتاين: عضو آخر في وحدة ستارز.
  • ألبيرت ويسكر: القائد السابق لوحدة ستارز، والذي يتحول إلى عدو رئيسي.
  • ريبكا تشامبرز: طبيبة في وحدة ستارز.
  • ويليام بيركين: عالم في شركة أمبريلا.
  • أدا وونغ: عميلة غامضة.

تساعد هذه الشخصيات في بناء القصة المعقدة والمتشابكة، مما يضيف إلى تجربة اللعب الشاملة.

المراحل والبيئات

تتميز اللعبة بمجموعة متنوعة من المراحل والبيئات المستوحاة من ألعاب ريزدنت إيفل السابقة. بعض البيئات الرئيسية تشمل:

  • قصر سبنسر: يمثل موقع الأحداث في لعبة ريزدنت إيفل الأصلية.
  • مدينة الراكون: المدينة التي دمرت بسبب انتشار فيروس تي.
  • مختبرات أمبريلا: المواقع التي تجرى فيها التجارب البيولوجية.
  • القطارات: تستخدم في بعض المهمات.

تضيف هذه البيئات المتنوعة والواقعية إلى جو اللعبة المثير والرعب.

الرسومات والصوت

على الرغم من كونها لعبة على جهاز وي، قدمت ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز رسومات عالية الجودة في وقتها. استخدمت اللعبة محرك رسومات متطور لإنشاء بيئات مفصلة وشخصيات واقعية. تم تصميم الشخصيات والوحوش بعناية لتعزيز تجربة الرعب. بالإضافة إلى ذلك، تميزت اللعبة بتصميم صوتي ممتاز، بما في ذلك المؤثرات الصوتية المخيفة والموسيقى التصويرية التي تزيد من التوتر والتشويق. عملت كل من الرسومات والصوت معًا لخلق جو مرعب وغامر.

الاستقبال

تلقت ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز استقبالًا إيجابيًا من النقاد واللاعبين. أشاد النقاد بأسلوب اللعب المبتكر، والذي استخدم قدرات جهاز وي بشكل فعال. كما تم الإشادة بالقصة المثيرة والرسومات عالية الجودة والصوت الممتاز. ومع ذلك، انتقد بعض النقاد اللعبة بسبب طبيعتها “على القضبان”، والتي تحد من حرية اللاعبين في الحركة والاستكشاف. على الرغم من ذلك، اعتبرت اللعبة إضافة قيمة لسلسلة ريزدنت إيفل، وقد ساهمت في توسيع نطاق السلسلة والوصول إلى جمهور أوسع. تعتبر اللعبة واحدة من أفضل ألعاب وي.

التأثير والإرث

تركت ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز تأثيرًا كبيرًا على سلسلة ريزدنت إيفل وعلى ألعاب الرعب بشكل عام. أثبتت اللعبة أن ألعاب إطلاق النار على القضبان يمكن أن تكون ممتعة وجذابة، خاصةً عند دمجها مع قصة مثيرة وعناصر رعب. ساهمت اللعبة في زيادة شعبية ألعاب ريزدنت إيفل وتوسيع جمهورها. بالإضافة إلى ذلك، ألهمت اللعبة مطورين آخرين لإنشاء ألعاب مماثلة، مما أدى إلى تنوع أكبر في هذا النوع من الألعاب. تعتبر اللعبة مثالًا ناجحًا على كيفية دمج أسلوب اللعب الفريد مع قصة قوية وشخصيات محبوبة.

ريزدنت إيفل: دارك سايد كرونيكلز

بعد النجاح الذي حققته ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز، أصدرت كابكوم لعبة أخرى من نفس النوع تسمى ريزدنت إيفل: دارك سايد كرونيكلز في عام 2009. كانت هذه اللعبة بمثابة تكملة لـ ذا أمبريلا كرونيكلز، واستمرت في استخدام نفس أسلوب اللعب. ركزت دارك سايد كرونيكلز على أحداث ألعاب ريزدنت إيفل 2 و ريزدنت إيفل كود: فيرونيكا. تلقت اللعبة أيضًا استقبالًا جيدًا، وأضافت إلى الإرث الناجح لألعاب ريزدنت إيفل على جهاز وي.

التقنيات المستخدمة

استخدمت ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز تقنيات متقدمة في وقتها لتقديم تجربة لعب غامرة. استخدمت اللعبة:

  • محرك رسومات متطور: لإنشاء بيئات مفصلة وشخصيات واقعية.
  • نظام صوتي عالي الجودة: لتعزيز تجربة الرعب والتشويق.
  • واجهة مستخدم بديهية: لتسهيل اللعب على اللاعبين.
  • تقنيات الإضاءة: لخلق أجواء مرعبة وواقعية.

ساهمت هذه التقنيات في جعل اللعبة واحدة من أفضل ألعاب وي.

خاتمة

ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز هي لعبة فيديو ناجحة من نوع إطلاق النار على القضبان، وهي جزء من سلسلة ريزدنت إيفل الشهيرة. تم تطويرها بواسطة كابكوم وكافيا، وصدرت في عام 2007 على جهاز وي. تقدم اللعبة للاعبين تجربة لعب فريدة من نوعها، تجمع بين أسلوب إطلاق النار على القضبان وقصة ريزدنت إيفل الغنية والمعقدة. تغطي اللعبة أحداثًا هامة من ألعاب ريزدنت إيفل السابقة، مع إدخال عناصر جديدة ومثيرة. تلقت اللعبة استقبالًا إيجابيًا من النقاد واللاعبين، وأثبتت أنها إضافة قيمة لسلسلة ريزدنت إيفل. تعتبر اللعبة مثالًا ناجحًا على كيفية دمج أسلوب اللعب الفريد مع قصة قوية وشخصيات محبوبة.

المراجع

]]>