مقدمة
أليكسي ليونيدوفيتش باجيتنوف (بالروسية: Алексей Леонидович Пажитнов، من مواليد 16 أبريل 1955) هو مهندس حاسوب ومصمم ألعاب فيديو روسي-أمريكي، اشتهر بتصميم اللعبة الشهيرة “تتريس” (Tetris). تعتبر تتريس واحدة من أنجح وأكثر ألعاب الفيديو شعبية على الإطلاق، حيث تم إصدارها على العديد من المنصات والأجهزة، ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم. بالإضافة إلى تتريس، قام باجيتنوف بتصميم العديد من الألعاب الأخرى، وساهم بشكل كبير في صناعة ألعاب الفيديو.
الحياة المبكرة والتعليم
ولد أليكسي باجيتنوف في موسكو، روسيا (التي كانت آنذاك جزءًا من الاتحاد السوفيتي) في عام 1955. نشأ في بيئة علمية، مما أثر في اهتمامه بالرياضيات وعلوم الحاسوب. التحق بمدرسة موسكو للرياضيات، وهي مدرسة متخصصة في تعليم الرياضيات والعلوم للطلاب الموهوبين. بعد ذلك، درس في معهد موسكو للطيران، حيث حصل على درجة الماجستير في علوم الحاسوب.
العمل في مركز الحاسوب التابع لأكاديمية العلوم في الاتحاد السوفيتي
بعد تخرجه، بدأ باجيتنوف العمل في مركز الحاسوب التابع لأكاديمية العلوم في الاتحاد السوفيتي. كان المركز متخصصًا في أبحاث الذكاء الاصطناعي والتعرف على الكلام. في هذا المركز، عمل باجيتنوف على تطوير برامج وألعاب تعليمية وترفيهية. هذه الفترة كانت حاسمة في تطوير مهاراته كمبرمج ومصمم ألعاب.
تصميم لعبة تتريس
في عام 1984، وبينما كان يعمل في مركز الحاسوب، قام باجيتنوف بتصميم لعبة تتريس. استلهم باجيتنوف فكرة اللعبة من لعبة ألواح قديمة تسمى “Pentominoes”، حيث كان اللاعبون يقومون بترتيب قطع مختلفة لتشكيل أشكال معينة. قام باجيتنوف بتبسيط الفكرة وتحويلها إلى لعبة فيديو بسيطة ولكنها ممتعة للغاية.
تتريس هي لعبة ألغاز تعتمد على إسقاط أشكال هندسية مختلفة (تتكون من أربعة مربعات متصلة) من أعلى الشاشة. يجب على اللاعب تدوير وتحريك هذه الأشكال لتكوين خطوط أفقية كاملة، وعندما يتم تكوين خط كامل، فإنه يختفي، وتتساقط الأشكال الموجودة أعلاه. الهدف من اللعبة هو منع الأشكال من الوصول إلى قمة الشاشة، وإلا تنتهي اللعبة.
تم تطوير النسخة الأولى من تتريس على جهاز كمبيوتر “Electronika 60″، وهو جهاز كمبيوتر روسي قديم. سرعان ما انتشرت اللعبة بين زملائه في مركز الحاسوب، وأصبحت تحظى بشعبية كبيرة. بعد ذلك، تم نقل اللعبة إلى أجهزة كمبيوتر أخرى، وتم إصدارها على نطاق أوسع.
انتشار تتريس عالميًا
في البداية، كانت حقوق لعبة تتريس معقدة بسبب القيود القانونية في الاتحاد السوفيتي. تم ترخيص اللعبة لعدة شركات، مما أدى إلى إصدار نسخ مختلفة من اللعبة على منصات متعددة. في نهاية المطاف، تمكنت شركة نينتندو من الحصول على حقوق توزيع اللعبة على أجهزة الألعاب المحمولة، وقامت بإصدارها مع جهاز “Game Boy” في عام 1989. كان هذا الإصدار ناجحًا للغاية، وساهم بشكل كبير في انتشار تتريس عالميًا.
أصبحت تتريس واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق، حيث تم بيع مئات الملايين من النسخ. تم إصدار اللعبة على جميع أنواع الأجهزة، من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب المنزلية إلى الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية. كما تم إصدار العديد من النسخ المختلفة من اللعبة، مع ميزات ورسومات محسنة.
ألعاب أخرى صممها أليكسي باجيتنوف
بالإضافة إلى تتريس، قام باجيتنوف بتصميم العديد من الألعاب الأخرى، على الرغم من أنها لم تحقق نفس النجاح والشهرة التي حققتها تتريس. من بين هذه الألعاب:
- Welltris: لعبة ألغاز مشابهة لتتريس، ولكنها تعتمد على إسقاط الأشكال في بئر بدلاً من إسقاطها من الأعلى.
- Faces: لعبة ألغاز تعتمد على تجميع صور الوجوه.
- Knight Moves: لعبة ألغاز تعتمد على حركة الحصان في لعبة الشطرنج.
الهجرة إلى الولايات المتحدة
في عام 1991، هاجر باجيتنوف إلى الولايات المتحدة، حيث بدأ العمل في شركة “Bullet-Proof Software”. في عام 1996، انضم إلى شركة مايكروسوفت، حيث عمل على تطوير ألعاب وألغاز لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. خلال فترة عمله في مايكروسوفت، ساهم في تطوير العديد من الألعاب، بما في ذلك “Microsoft Puzzle Collection” و “Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection”.
العمل الحالي
في عام 2005، ترك باجيتنوف شركة مايكروسوفت وانضم إلى شركة “WildSnake Software”، حيث عمل على تطوير ألعاب جديدة. حاليًا، يواصل باجيتنوف العمل كمصمم ألعاب مستقل، ويشارك في تطوير مشاريع مختلفة في صناعة ألعاب الفيديو.
إرث أليكسي باجيتنوف
يعتبر أليكسي باجيتنوف شخصية بارزة ومؤثرة في تاريخ ألعاب الفيديو. لعبت لعبة تتريس التي صممها دورًا كبيرًا في تشكيل صناعة ألعاب الفيديو، وأصبحت جزءًا من الثقافة الشعبية. ألهمت تتريس العديد من مصممي الألعاب الآخرين، وساهمت في تطوير العديد من ألعاب الألغاز الأخرى. يعتبر باجيتنوف رائدًا في مجال تصميم الألعاب، ومساهماته ستظل خالدة في تاريخ هذه الصناعة.
الجوائز والتكريمات
حصل أليكسي باجيتنوف على العديد من الجوائز والتكريمات تقديرًا لمساهماته في صناعة ألعاب الفيديو، بما في ذلك:
- جائزة “Game Developers Choice Awards” عن فئة “First Penguin Award” في عام 2007.
- جائزة “The Game Awards” عن فئة “Industry Icon Award” في عام 2020.
تأثير تتريس على الثقافة الشعبية
تجاوزت تتريس حدود كونها مجرد لعبة فيديو لتصبح ظاهرة ثقافية عالمية. ظهرت اللعبة في العديد من الأفلام والبرامج التلفزيونية، وأصبحت جزءًا من الفن والموسيقى. كما تم استخدام اللعبة في الدراسات العلمية لفهم كيفية عمل الدماغ البشري وكيفية تحسين مهارات حل المشكلات.
لا تزال تتريس تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم، ويتم إصدار نسخ جديدة من اللعبة على مختلف الأجهزة والمنصات. تعتبر تتريس مثالًا كلاسيكيًا على كيفية تصميم لعبة بسيطة ولكنها ممتعة للغاية، وكيف يمكن للعبة أن تصبح جزءًا من الثقافة الشعبية.
خاتمة
أليكسي باجيتنوف هو مهندس حاسوب ومصمم ألعاب فيديو روسي-أمريكي، اشتهر بتصميم لعبة تتريس الشهيرة. تعتبر تتريس واحدة من أنجح وأكثر ألعاب الفيديو شعبية على الإطلاق، ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم. بالإضافة إلى تتريس، قام باجيتنوف بتصميم العديد من الألعاب الأخرى، وساهم بشكل كبير في صناعة ألعاب الفيديو. يعتبر باجيتنوف رائدًا في مجال تصميم الألعاب، ومساهماته ستظل خالدة في تاريخ هذه الصناعة.