تسلسل رؤية الأحياء (BioVision Hierarchy)

<![CDATA[

تاريخ وتطور BVH

تم تطوير تنسيق BVH في أوائل التسعينيات من قبل شركة BioVision. في ذلك الوقت، كانت تقنية التقاط الحركة في مراحلها الأولى، وكانت هناك حاجة إلى تنسيق موحد لتخزين ومشاركة بيانات الحركة. أصبح BVH بسرعة تنسيقًا شائعًا، وذلك بفضل بساطته وفعاليته.

مع مرور الوقت، خضع BVH لبعض التعديلات والتحسينات، ولكن جوهره الأساسي ظل كما هو. لا يزال يستخدم على نطاق واسع حتى اليوم، على الرغم من ظهور تنسيقات أخرى أكثر تطورًا. يعود ذلك إلى انتشاره الواسع، وسهولة استخدامه، ودعمه من قبل مجموعة واسعة من البرامج.

بنية ملف BVH

يتكون ملف BVH من قسمين رئيسيين: رأس (Header) وبيانات الحركة (Motion Data). يصف الرأس هيكل الهيكل العظمي الافتراضي (Skeleton)، بينما تحتوي بيانات الحركة على معلومات حول حركة المفاصل على مدار الزمن.

  • الرأس (Header): يحدد الرأس التسلسل الهرمي للعظام (bones) في الهيكل العظمي، بما في ذلك معلومات مثل:
    • اسم كل عظمة.
    • موقعها بالنسبة إلى العظام الأخرى (العلاقات الأبوية والتبعية).
    • التحولات (Translations) والدورانات (Rotations) التي يمكن أن تخضع لها كل عظمة.
  • بيانات الحركة (Motion Data): تحتوي بيانات الحركة على قيم حركة كل عظمة في كل إطار زمني. تتضمن هذه القيم عادةً دورانات العظام حول محاورها. يتم تحديد معدل الإطارات (Frames per second) في الرأس، والذي يحدد عدد الإطارات في الثانية التي تم تسجيل الحركة بها.

يستخدم BVH نظام إحداثيات قائم على اليد اليمنى (Right-Handed Coordinate System)، حيث يشير المحور X إلى اليمين، والمحور Y إلى الأعلى، والمحور Z إلى الأمام. هذا هو نظام الإحداثيات الأكثر شيوعًا في رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد.

استخدامات BVH

يستخدم BVH في مجموعة واسعة من التطبيقات، بما في ذلك:

  • الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد: يستخدم BVH على نطاق واسع في صناعة الرسوم المتحركة لإنشاء شخصيات ورسوم متحركة واقعية.
  • ألعاب الفيديو: يستخدم BVH لإضافة حركة واقعية للشخصيات في ألعاب الفيديو.
  • المحاكاة: يستخدم BVH في محاكاة سلوك الشخصيات في مجالات مثل التدريب والتعليم.
  • الأبحاث: يستخدم BVH في الأبحاث المتعلقة بالحركة البشرية، مثل تحليل المشي والرياضة.

تسمح مرونة BVH باستخدامه في مجموعة متنوعة من البرامج والتطبيقات. يمكن استيراد ملفات BVH إلى معظم برامج النمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، مثل Maya، 3ds Max، Blender، وMotionBuilder.

مميزات وعيوب BVH

المميزات:

  • البساطة: تنسيق BVH بسيط وسهل الفهم، مما يجعله سهل الاستخدام والتكامل.
  • الانتشار: يدعم BVH على نطاق واسع من قبل العديد من البرامج والأدوات.
  • المرونة: يمكن استخدام BVH لتمثيل مجموعة متنوعة من الحركات.
  • صغير الحجم: بالمقارنة مع بعض التنسيقات الأخرى، يمكن أن تكون ملفات BVH صغيرة نسبيًا.

العيوب:

  • القيود: BVH يركز بشكل أساسي على دوران المفاصل، وقد يفتقر إلى بعض المعلومات المتقدمة مثل القوى الخارجية أو تعابير الوجه.
  • التحرير: قد يكون تحرير بيانات الحركة في BVH معقدًا بعض الشيء.
  • الدقة: قد لا يكون BVH مناسبًا دائمًا للتسجيلات عالية الدقة للغاية، خاصةً بالنسبة لحركات معقدة تتطلب تفاصيل دقيقة.

تنسيقات ملفات أخرى لبيانات الحركة

بالإضافة إلى BVH، هناك العديد من تنسيقات الملفات الأخرى المستخدمة لتخزين بيانات الحركة. بعض هذه التنسيقات تتضمن:

  • FBX: FBX هو تنسيق ملف مملوك لشركة Autodesk، وهو يدعم مجموعة واسعة من البيانات، بما في ذلك نماذج ثلاثية الأبعاد، والرسوم المتحركة، والمواد، والإضاءة.
  • BVH2: نسخة مطورة من BVH، والتي تدعم ميزات إضافية.
  • AMC/ASF: تنسيقان يستخدمان بشكل شائع في مجال الأبحاث والتعليم.
  • Collada (DAE): تنسيق مفتوح المصدر يهدف إلى التبادل بين تطبيقات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المختلفة.

كل تنسيق من هذه التنسيقات له مميزاته وعيوبه، ويعتمد الاختيار على متطلبات المشروع المحددة.

كيفية استخدام BVH في برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

تعتمد عملية استخدام BVH في برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد على البرنامج المحدد، ولكن العملية العامة تتضمن الخطوات التالية:

  1. الاستيراد: استيراد ملف BVH إلى البرنامج.
  2. تحديد الهيكل العظمي: في بعض الحالات، قد تحتاج إلى ربط الهيكل العظمي في ملف BVH بالهيكل العظمي للشخصية في البرنامج.
  3. المعالجة: قد تحتاج إلى تعديل أو تحرير بيانات الحركة لتحقيق التأثير المطلوب.
  4. التصدير: تصدير الرسوم المتحركة النهائية بتنسيق ملف مناسب للعرض أو الاستخدام.

توفر معظم برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد واجهات مستخدم سهلة الاستخدام لاستيراد وتحرير ملفات BVH. غالبًا ما تتضمن هذه البرامج أدوات لتعديل وتكييف بيانات الحركة لتناسب احتياجات المشروع.

أدوات تحرير ملفات BVH

هناك العديد من الأدوات المتاحة لتحرير ملفات BVH، بما في ذلك:

  • برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد: معظم برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، مثل Maya، 3ds Max، وBlender، توفر أدوات لتحرير ملفات BVH.
  • محررات BVH المتخصصة: هناك أيضًا محررات BVH المتخصصة التي تركز على تحرير بيانات الحركة، مثل Motion Builder وBVHacker.
  • مكتبات البرمجة: يمكن استخدام مكتبات البرمجة، مثل Python مع مكتبات مثل BVHParser، لتحليل وتعديل ملفات BVH في البرامج المخصصة.

تسمح هذه الأدوات للمستخدمين بتعديل سلوك الشخصيات، وتصحيح الأخطاء في بيانات الحركة، وإضافة تأثيرات خاصة. اختيار الأداة المناسبة يعتمد على مستوى التعقيد المطلوب في التحرير.

أمثلة على استخدامات BVH في المشاريع الواقعية

يستخدم BVH في مجموعة واسعة من المشاريع، بما في ذلك:

  • الأفلام: في فيلم “Avatar”، تم استخدام BVH لإنشاء حركات واقعية لشخصيات الـ Na’vi.
  • ألعاب الفيديو: في لعبة “Red Dead Redemption 2″، تم استخدام BVH لإنشاء حركات واقعية للشخصيات والخيول.
  • المحاكاة: في محاكاة التدريب العسكري، تم استخدام BVH لإنشاء حركات واقعية للجنود.
  • التجارب العلمية: يستخدم الباحثون BVH لتحليل حركة الأشخاص في التجارب العلمية المتعلقة بالمشي والحركة.

توضح هذه الأمثلة تنوع التطبيقات التي يمكن فيها استخدام BVH.

نصائح لاستخدام BVH بفعالية

  • فهم هيكل BVH: فهم بنية ملف BVH سيساعدك على فهم كيفية عمل بيانات الحركة وكيفية تعديلها.
  • اختيار الأدوات المناسبة: اختر الأدوات التي تناسب احتياجاتك ومستوى خبرتك.
  • التجربة: جرب أدوات مختلفة وتعلم من خلال التجربة.
  • التعاون: إذا كنت تعمل في فريق، تأكد من أن الجميع يفهمون كيفية استخدام BVH.
  • التحسين: استخدم أدوات التحسين لتحسين أداء الرسوم المتحركة.

مستقبل BVH

على الرغم من ظهور تنسيقات جديدة لبيانات الحركة، لا يزال BVH يحتفظ بمكانته في صناعة الرسوم المتحركة والألعاب. يعتمد مستقبل BVH على قدرته على التكيف مع التقنيات الجديدة. قد يشمل ذلك إضافة ميزات جديدة، مثل دعم تعابير الوجه، أو تحسين دعم الرسوم المتحركة المعقدة. مع استمرار تطور التقنيات، من المرجح أن يستمر BVH في لعب دور مهم في مجال رسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد.

خاتمة

BVH هو تنسيق ملف أساسي لتخزين بيانات التقاط الحركة. على الرغم من أنه تنسيق قديم نسبيًا، إلا أنه لا يزال يستخدم على نطاق واسع في صناعة الرسوم المتحركة والألعاب والمجالات الأخرى. بساطته وسهولة استخدامه جعلاه خيارًا شائعًا للمطورين والفنانين. إن فهم بنية BVH وكيفية استخدامه أمر ضروري لأي شخص يعمل في مجال رسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد. مع استمرار تطور التكنولوجيا، من المحتمل أن يستمر BVH في التكيف والبقاء أداة قيمة في مجموعة أدوات الفنانين والمطورين.

المراجع

“`]]>